终于通关了,从开始认真推以来过了三个星期
而最早的存档时间是2015年10月,当时还没有汉化

总的来说,写的挺好的,不愧是一代神作,不过还是觉得超越不了前作素晴日
用词一直都挺优雅的,毕竟都是些艺术家
到后期有一些比较哲学的部分,不过相对素晴日的话就稍显薄弱

这种galgame挺有意思的就是把事情描写的太全面了
哪怕是像工作室这种,罗罗娜四部里对罗罗娜师傅也只有些旁敲侧击的描写,像黑魂那种更是故事写进物品描述的扑朔迷离
galgame不仅能把每个走向都描写一遍,还连前因后果都讲明白了
正面的说法是世界观很全面,反面的却丢掉了一丝读者自我发挥的空间


先是雫线,虽然也猜到大致是这种超自然了
编出来这放弃遗产的剧本挺好的,然而某种意义上过于合理而有些失望
把男主写成两星期画出六幅大作的神画师,人物设定的太神就没有写故事的价值了……

后面六个连作用的都是同一张CG,真是不够意思,都画一张多好www
特别是最后那个烧相之樱,说是已经没有樱花了wwwwwwwwwwwwww


然后是蓝线,大部分都包含在TE的流程里了,个人路线没多少

圭被写死了真惨
穆尔奖被各种高中生获得大奖其实挺迷惑的
不过毕竟是日本高中生嘛,或许都是一些看起来像高中生,但是中之人却是天才般的大人一样的存在呢
不如说其他人要和这样的存在竞争一个奖项才是太过分了,嗯

剧情反转是不是也变成日系剧本里的狗血了呢?反转太多就没意思了。
而这次的剧本属于没有反转太多,反而因为这样觉得写的好的那种

后面的哲学探讨的部分,也是偏向艺术一些的哲学,比如是人发现美还是美发现人
确实人们一直在生活中发现美,但是对我来说,似乎很长时间都没有什么令我感动的瞬间了呢……


TE第六章,总有种世界线崩坏的感觉,不过这种感觉挺喜欢的
真的当成了艺术家反而太狗血了不是吗,这么平淡地生活着好像也挺好的……
虽然最后还是当回了一次艺术家,大概属于那种传统的日式英雄形象吧,所谓一鸣惊人

把每个人物未来专程交代一遍,算是一类标准结局吧,那种「啊,故事终于讲完了」的感觉
然后是这段新美术部和新壁画的描写,是想营造那种新一代编写新的篇章的感觉吧
不过说起来,Lovelive换成Sunshine那会我就直接退坑了……

还有这些凡人之间的对话,男子C片贝,就想到A15里的男子会结局
其实女子会结局也差不多吧……
果然有炼金术的世界还是好不少,嗯
然后最后的最后,竟然用一起回到我们的家当结尾……A19既视感w

啊,对了,想起来,最后讲到现代艺术的时候,刚好切出来看到Vtuber在打麻将。
不禁感慨,这才是真正的现代艺术wwwwwwwwwww


说到这作的翻译,怎么说呢,总是用“瑟琴”,“自谓”这类隐语来翻译,本来都是r18了还这么隐晦是何必……
也能表现出中文用户受到审查的影响实在是太强了

一个人翻译挺不容易的,这作确实各种哲学类文化类的东西很多,大概不像柚子社那种容易翻译
结果H的部分都没翻,大概也是这种能翻译文艺的翻译不了色情文化吧www

当初还没出翻译就直接开始推果然是有些不自量力,难怪没坚持几天就放弃了
我现在看过汉化再来推日语估计都有不少看不懂的……
嘛,不过也没必要接着学了,毕竟这种程度也基本是galgame里面顶级了,相对的还有一堆汉化的都没推呢


结果我第六章直接通宵玩到了早上
没想到有这么长,还以为就是个结局,结果还有一整篇壁画故事
总有种不玩通说不定明天就不明原因死亡了实在有些可惜的感觉……
然而这篇感想文并不是当天发的,因为不发感想倒也并不可惜……

另一方面,最近果然还是有些太浮躁了,经常都不能专心去推这个游戏
一边推一边切出来看看视频一边玩玩手机那种,挺分心的
算是平时追求效率导致的坏习惯吧,以后玩游戏还是要专心享受

毕竟已经不想再编程了,人生里没有那么多非要那么效率不可的东西了
说起来我玩工作室的时候都专心的很,哪怕是EBF5
可能这是galgame的一大缺陷吧,参与度太低了
或者……下次我不要开自动好了

截了不少挺有意思的剧情图,开一篇新的来放吧

打分……很多galgame评测都带这个环节
不过我还是算了,我觉得以我的鉴赏能力就写写感想就好了
再说也不喜欢这种拿一个数字衡量or比较一部作品的做法
要说有什么缺点的话,音乐没什么印象,嗯,因为我工作室玩多了

总的来说就是
果然不愧是一代神作