于是就偶然想出来一个铭文
さよなら、プリンセス。
さよなら、絶望先生。
さよなら、愛しき悲しみたち。
さよなら、を教えて。
さよなら、この世界を王にもなれる。
于是就偶然想出来一个铭文
さよなら、プリンセス。
さよなら、絶望先生。
さよなら、愛しき悲しみたち。
さよなら、を教えて。
さよなら、この世界を王にもなれる。
这就是Switch时代的棋牌游戏大厅吗
里面的AI似乎也是面向新手的,至少看某个Vtuber直播的时候里面象棋和跳棋的AI一直送
当然选的是最低级的AI,最高级的大概就不会了
有些新奇的游戏没听说过,倒是挺有意思的
比如那个ヨッド和花札,花牌还挺好看的,里面还有张牌写着任天堂ww
那个六个不同颜色的蘑菇以前玩过同类型的猜数字,0-9里面猜
好像后来变成组合数学一个经典题目了
这样的游戏实质还是社交游戏吧,主要还是因为有联机功能
不然真要玩单机的话还不如分别下51个.swf游戏w
要不然就是看直播,反正我其实也没买wwwww
这游戏看起来挺好的,带加点的galgame也挺新奇
加上画风看上去还可以,就玩了一遍
然而玩到后面总觉得一开始的热情慢慢的没了
可能是文本量太大了吧,根本长得让人不想看
而且那个最后的结尾……难怪很多人都说故事烂尾了
这么好的系统,故事开头也写挺好的,最后变成那样真的可惜了
炼金工房系列的spin off (并不),魔法少女RPG
不过一直都没玩,最近因为感觉到了回收积存的时期,大概花了5天左右通关了
也不知道为什么魔法少女就这么成为了高危职业,而且这作剧情也真的差不多是那样……
当然剧情还是写的挺好的,虽然那个谜之设定实在是有些混乱,别的部分写的都非常自然
甚至不像同时期的炼金系列时不时就写的有点尴尬,这作完全没有,非常暖人心田的小故事
然后当然要提到当然是里面的UI,个人主页里不少地方就是参考了这个设计
旋转45度半透明的触发器效果感觉挺舒服的,实现起来也简单,要是有更多人用就好了
玩到后半了才意识到这个标题的含义,Reflection指反思,Blue指忧郁(大概)
然后幻舞少女指主角只有在幻想空间里才能跳舞……
当然了,即使如此,其他的设定也太混乱了
相对的,如果接受了这些设定,这个游戏就很带感
艺术效果和音乐都是顶级的,属于那种优点和缺点都很明显的游戏
第一代音乐游戏:hit the bars
在恰当的时间,用离散操作,击中一维的物体
第二代音乐游戏:click the circles
在恰当的时间,用零维操作,击中二维的物体
第三代音乐游戏:slice the cubes
在恰当的时间,用一维操作,击中三维的物体
那么,第四代音乐游戏,或许就是pat the hypercubes
在恰当的时间,用二维操作,击中四维的物体
把信息藏在体验版游戏里也是挺有意思的
别的游戏有没有做过这种设定呢?
结果我还是拿来玩了一遍,花了大概4-5个小时的时间加起来,应该是把剧情看完了
本身挺短的,不过当成附加小剧场也不错
这种伏笔一般人根本想不到吧,会以为真的只是独创剧情的体验版游戏而已……
说到底作为体验版竟然剧情是独创的就很不可思议了……
最近觉得很多游戏里我很欣赏的一点就是那些超现实的剧情和结局
比如最近的Magical Charming里的茶泡饭结局,阴阳转身结局
想起之前工作室里的,派商店结局,最强公主
后来的几作都没有这类结局了还觉得挺可惜的
因为想象力很丰富,所以很喜欢
而且,可以这像这样超现实,也是艺术之所以高于生活的原因