把信息藏在体验版游戏里也是挺有意思的
别的游戏有没有做过这种设定呢?

结果我还是拿来玩了一遍,花了大概4-5个小时的时间加起来,应该是把剧情看完了
本身挺短的,不过当成附加小剧场也不错

这种伏笔一般人根本想不到吧,会以为真的只是独创剧情的体验版游戏而已……
说到底作为体验版竟然剧情是独创的就很不可思议了……


steam上那个没了,不过LOS社官网上还有体验版的下载
做了一堆镜像站,但是毕竟是2013的游戏,大多数站都没了,就剩下一个还能用
感到一种岁月沧桑的感觉……

安装的时候还提示差文件,然后重新解压了一下发现是文字编码问题……
写个程序真难……

作为体验版CG还挺多,虽然都是原版里已经有的
世界线的收束w

和原版TE里的剧情相比,这个主要就只是最前面一段连上了,后面的展开都没写
本身只写到每个角色三个事件,出去约会,然后一般是一个普通剧情一个水着回

对了,steam上那个零之编年史,其实这游戏的说明文件里自己就是这么叫的
并不是汉化组自己取的名,当然我还是相信他们是全程打通原作才决定连着体验版一起汉化的
只可惜,嘛,结果还是没了……

这么一想,前几年把steam上galgame这事吹上天,现在看来真的不如汉化组模式
单点故障实在是太致命,steam没了就全没了,换成以前,封一个资源还会有第二个第三个
汉化组模式是自组织+去中心化+分享,官方汉化模式是官方组织+中心化+营利
可以说和社会劣化的模式一模一样……

毕竟这才像是一个走向灭亡的世界嘛
在这样的世界的最后,能玩上这样的游戏,真是太好了
嘛,就像最近别的游戏一样,玩了有收获,不玩也没损失吧。毕竟只是个废萌作嘛
就这么保持随时可以走人的状态最好了

说回游戏,伏笔设计的确实精巧
把伏笔埋到另一个程序里去,再怎么说也埋太深了,实在佩服
当初我做那些东西都没埋那么深过……
当然大概也没有其他人解出过我那些谜wwwww