大概两个月以前就打通了,最近进游戏看了看,感觉通关了,就把游戏删了
做了大概80个研究室同时运作的瓶子(中间偶尔会卡白瓶的程度)

因为已经0.12版打了一次,0.16版打了大概两次半吧,这次速度和规划都好了很多
研究室造在郊外,基地旁边专门留了一大片造火箭的空地,结果到最后只用了一半
但是确实造的很舒服,不像之前布线特别乱
这次中间用到个矿区出来6排矿的设计,按照之前的玩法根本没空间把传送带拉出来

这个0.17和0.16的区别,主要就是开局资源调节范围大了很多
我按照之前的玩法把所有资源拉到最高,结果打到结束几乎没有能把矿采完的
虫子调到大概最低的程度,造完整个工厂没看见一只,跑了大概三倍的距离,见到零星几个虫巢

感觉这种程度吧,有是应该有,但是最好做成隐藏设定,必须用控制台调出来那种
毕竟这太imba了……
不知道能不能中途调难度,现在把虫巢调出来还来得及
0.16那稍微走远些就看到漫山遍野的虫巢只能靠核弹炸的样子……

但是总的来说还是更复杂了一些,体现在配方和研究上
每种瓶子加了自己的科技,紫瓶改成需要30个铁轨,黄瓶改成需要轻质框架
火箭三素材也改成有自己的科技可以早期研发了,还有卫星也需要研发,还在火箭井之后
(这不是坑人不装卫星么)

还有灰瓶改成需要用墙造,之前的那个用炮塔的配方,铁资源消耗的太厉害了……
然后就是经常更新了吧,这个没办法……

后来看到新闻说作者想把初级石油处理改成只出石油气
就想,这谁还用高级的处理啊,好像现版本谁会差那点资源一样……

总觉得游戏都是越做越不硬核了,毕竟要大众化
像工作室从亚兰德到不思议,怪猎从硬核动作做到狩技转身衣
这游戏也是从老版本必须出去刷虫子,做到现在可以窝家里发展科技之后文明胜利
不过另一方面,也有专门做硬核方向的新游戏不停在出,像什么黑魂只狼,大概也不需要担心吧

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